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HIGH · TYPE PRACTICE

확률분포와 추정

분포·기댓값·추정

KEY IDEA

중심과 퍼짐으로 자료를 해석합니다.

E(X)=ΣxP(X=x)
CONCEPT LESSON

문제를 풀기 전에

확률분포와 추정의 원리와 풀이 기준을 먼저 확인하세요.

01 · 핵심 원리

중심과 퍼짐으로 자료를 해석합니다.

WORKED EXAMPLEE(X)=ΣxP(X=x)
02 · 풀이 순서
  1. 확률분포표를 만들고 확률의 합이 1인지 확인합니다.
  2. E(X)=Σx·P(X=x), V(X)=E(X²)−{E(X)}², σ(X)=√V(X)를 구합니다.
  3. 이항분포 B(n, p)이면 E(X)=np, V(X)=np(1−p)이고, E(aX+b)=aE(X)+b, V(aX+b)=a²V(X)를 적용합니다.
03 · 자주 하는 실수

V(aX+b)에 b를 더하거나 a를 제곱하지 않는 실수, V(X)에서 {E(X)}²를 빼지 않는 실수가 많습니다.

04 · 이해 확인
  • 확률분포표에서 모르는 확률 하나는 어떻게 구하나요?
  • B(100, 1/2)을 따르는 X의 표준편차는?
이 개념의 학습 완료 기준 보기
  • 분포·기댓값·추정
  • 풀이에 사용한 원리를 자신의 말로 설명하기
  • 조건에서 결론까지 논리의 빠진 부분 없이 쓰기
MATHEMATICS IN CONTEXT

가능성을 세는 수학

수학사

확률과 조합은 가능한 결과를 빠짐없이 세고 불확실성을 비교하려는 문제에서 체계화되었습니다.

오늘의 연결

보험, 유전 연구, 보안 암호, 경기 전략은 가능한 경우와 발생 가능성을 계산합니다.

생각할 질문

가능한 경우가 모두 같은 확률을 갖지 않는 상황은 무엇일까요?

THREE WAYS TO PRACTICE

같은 개념, 다른 문제 구조

풀이를 읽을 때 답보다 어떤 조건과 원리를 사용했는지 확인하세요.

01 · 기본 확인

X: 0, 1, 2 P(X=x): 0.3, 0.6, 0.1

개념 확인 · E(X)를 구하세요.

풀이와 정답 보기
풀이

E(X)=0×0.3+1×0.6+2×0.1=0.8입니다.

정답 · 0.8
02 · 대표 유형

대표 유형 2 빈칸 추론형 X: 0, 1, 2 P(X=x): 0.3, 0.3, □

□에 알맞은 확률을 소수로 구하세요.

풀이와 정답 보기
풀이

1−(0.3+0.3)=0.4입니다.

정답 · 0.4
03 · 사고력 적용

조건 분석 E(X)=2일 때 친구의 풀이: “E(4X+1)=8”

친구의 풀이가 맞으면 O, 틀리면 X를 쓰세요.

풀이와 정답 보기
풀이

E(4X+1)=4×2+1=9이므로 틀렸습니다(상수항을 더하지 않았어요).

정답 · X
학습 모드 · 채점 후 오답 재학습
문제 수
0 / 10 입력계산형 · 빈칸형 · 판단형 · 상황 적용형
01기본

대표 유형 1 계산형 X: 0, 1, 2 P(X=x): 0.2, 0.1, 0.7

E(X)를 구하세요.

02기본

대표 유형 2 빈칸 추론형 X: 0, 1, 2 P(X=x): 0.1, 0.1, □

□에 알맞은 확률을 소수로 구하세요.

03기본

대표 유형 3 오류 찾기형 E(X)=7일 때 친구의 풀이: “E(2X+2)=16”

친구의 풀이가 맞으면 O, 틀리면 X를 쓰세요.

04적용

대표 유형 4 실생활 적용형 주사위 한 개를 42번 던질 때 1의 눈이 나오는 횟수를 X라고 해요.

E(X)를 구하세요.

05적용

대표 유형 5 실생활 적용형 동전 한 개를 100번 던질 때 앞면이 나오는 횟수를 X라고 해요.

X의 표준편차 σ(X)를 구하세요.

06적용

대표 유형 1 계산형 X: 0, 1, 2 P(X=x): 0.5, 0.2, 0.3

V(X)를 구하세요.

07적용

대표 유형 2 빈칸 추론형 확률변수 X가 가지는 값: 1, 2, 3, 4, 5 P(X=k)=ck (k=1, 2, 3, 4, 5)

상수 c의 값을 기약분수로 구하세요.

08도전

대표 유형 3 오류 찾기형 E(X)=6일 때 친구의 풀이: “E(3X+9)=18”

친구의 풀이가 맞으면 O, 틀리면 X를 쓰세요.

09도전

대표 유형 4 실생활 적용형 주사위 한 개를 36번 던질 때 1의 눈이 나오는 횟수를 X라고 해요.

V(X)를 구하세요.

10도전

대표 유형 5 실생활 적용형 성공 확률이 1/4인 게임을 20번 해요. 성공 횟수를 X라 하고, 점수는 Y=3X+20(점)이에요.

점수의 기댓값 E(Y)를 구하세요.